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Gamification edit

Modulverantwortlich M.Sc. Uwe Müsse
Dozent:innen M.Sc. Uwe Müsse
Kürzel GAM
Sprache deutsch
Level Spezialisierung
Kreditpunkte 5
Voraussetzungen nach Prüfungsordnung keine
Empfohlene Voraussetzungen Grundlegende Kenntnisse im Bereich UX
Prüfungsformen Mündlicher Beitrag (20%) und Projektarbeit (80%)
Prüfer:innen M.Sc. Uwe Müsse, Prof. Dr. Christian Kohls
Prüfungszeitpunkt Außerhalb des Sommersemesters
Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester
Verwendung des Moduls in weiteren Studiengängen Medieninformatik PO4
Letzte Aktualisierung 07. September 2026

Learning Outcomes

(WAS) Die Studierenden sind in der Lage, Gamification-Konzepte sowohl für analoge als auch für digitale Umgebungen zu konzipieren, umzusetzen und zu evaluieren.

(WIE) Dies wird erreicht, indem die Studierenden:

(WOZU) Die Studierenden werden befähigt, komplexe Problemräume zu identifizieren und zu analysieren. Sie sind in der Lage, Gamification-Ansätze zu konzipieren, fachlich zu diskutieren und umzusetzen, um Systeme menschzentrierter und motivierender zu gestalten.

Inhalt

Methoden

Literatur

Sonstiges

Das Modul setzt besonders auf die aktivierende Lehre in analoger Form. Themengebiete werden Schritt für Schritt erarbeitet und mit Erlebnissen und Emotionen versehen, sodass die Lehrinhalte nachhaltiger verankert werden.

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